소개
한국어로 된 퍼즐헌트는 제가 아는 한 아직 존재하지 않습니다. "미스터리 퍼즐헌트"는 이 재미있는 퍼즐헌트 문화를 한국에 전파하려는 저의 시도입니다.
퍼즐 10개 정도의 비교적 짧고 쉬운 퍼즐헌트입니다. 새로운 한국분들을 퍼즐헌트의 세계로 수용하기 위해 낮은 난이도로 디자인되었기 때문에 일반적인 퍼즐헌트보다는 아주 단순한 편이지만, 그렇다고 해서 절대 만만치는 않습니다. 의욕적인 3명의 팀은 이틀 정도면 이 퍼즐헌트를 끝낼 수 있을 것입니다.
대부분의 퍼즐헌트는 개최되는 시간 안에 완료해야 합니다 (주말에 걸쳐 진행되는 경우가 흔합니다). 하지만 특이하게도 이 미스터리 퍼즐헌트는 언제나 시작하고 완료할 수 있게 디자인되어 있습니다. 힌트나 풀이를 공유하는 것은 괜찮으나, 다른 분들의 경험을 해하지 않기 위해 스포일러를 정확히 명시하시기를 바랍니다. 푸는 속도는 중요하지 않으니 부담 없이 재미로만 풀어주시기를 바랍니다.
"미스터리 퍼즐헌트"(Mr. Rhee Puzzlehunt)는 MIT Mystery Hunt와 아무 관련이 없습니다.
테스트 도와주신 분들
깡우
멀티플레이어
삐약
실타래
주누후누
히리
3Strikerz
DarkWolf
zyzyvaa
푸는 방법
- 혼자서 푸실 수도 있으나, 퍼즐에 관심이 있는 친구들과 함께 풀어나가는 것을 아주 강하게 권합니다. 훨씬 더 재미있을 것이라고 보장할 수 있습니다. 혼자 하시면 퍼즐헌트가 의도한 경험에서 많이 벗어날 수 있습니다.
- 구글, 네이버, 다음 등의 검색 엔진을 사용하는 것이 권장될 뿐만 아니라 불가피합니다. 정보 검색 능력이 퍼즐헌트에서 가장 중요한 것 중 하나입니다. 다른 지인들에게 도움을 요청하는 것 또한 부정행위가 아닙니다.
- 퍼즐 제목 밑에 "플레이버 텍스트"(flavor text)라고 불리는 짧은 이야기 글이 종종 있습니다. 이 글에는 퍼즐을 풀기 위한 결정적인 힌트를 숨기고 있는 경우가 많습니다. 가끔 제목에도 은근한 힌트가 담겨 있습니다.
- 단어나 문장의 앞 글자를 따서 읽으면 중요한 단서가 나오는 경우가 자주 있습니다. 이를 acrostic라고 하며, N행시와 비슷한 콘셉이지만 메시지를 숨기는 데 사용됩니다.
- 퍼즐헌트에서 자주 이용되는 수법으로 "인덱싱"(indexing)이라는 것이 있습니다. 단어와 숫자 N이 주어졌을 때, 단어의 N번째 글자를 빼 오는 것입니다. 예를 들어 "지식인(3) 덱스트린(1) 헬싱키(2)"에서 "인덱싱"이라는 답을 얻어내는 것입니다. 인덱싱 전에 정렬이 필요한 경우도 많습니다.
- 팀원들과 부분적 진척 상황을 구글 스프레드시트로 공유해 실시간으로 같이 푸는 경우가 대부분입니다.
- 메타퍼즐을 풀기 위해 모든 퍼즐을 풀지 않아도 될 수도 있습니다. 메타퍼즐은 한두 개의 답이 부족해도 풀 수 있는 경우가 대부분입니다. 메타퍼즐을 푼 후에 메타 해답을 이용해 빼먹은 답을 거꾸로 알아내는 것도 재미있는 풀이 방법입니다. 이것을 backsolve라고 합니다.
-
퍼즐을 풀다가 진행이 막힐 때 유용한 팁입니다.
- 지금까지 실수가 없는지 체크해보세요.
- 아직 사용하지 않은 정보가 무엇인지 생각해보세요.
- 지금까지 나온 단어나 문구들을 검색해 보세요.
- 다른 퍼즐로 넘어가거나 휴식을 취한 뒤 다시 돌아오세요.
유명 퍼즐 디자이너 Wei-Hwa Huang이 2021 MIT Mystery Hunt에 처음 도전하는 팀들을 위해 퍼즐을 푸는 과정을 보여주는 비디오입니다 (물론 영어임): https://youtu.be/jl0nJ7hGaWk https://youtu.be/NEahuwsfhAQ
사이트 이용법
- 미스터리 퍼즐헌트는 2023년 9월 8일 오후 7시에 열립니다.
- 팀 리더 한 명이 오른쪽 위에 위치한 "계정 만들기" 버튼을 클릭해 계정과 팀을 만든 후, 팀원들은 팀 코드를 이용해 계정을 만들면 팀에 더해집니다. 헌트를 시작하려면 팀 리더가 팀 페이지에서 (이 링크도 오른쪽 위에 있습니다) "헌트 시작하기" 버튼을 누르면 됩니다. 헌트가 열리기 전에 만들어진 팀은 "헌트 시작하기" 버튼이 없습니다. 그 대신 헌트가 열릴 때 자동으로 시작됩니다. 팀원 수에 제한은 없지만 2~4명 정도가 적절합니다. 팀원은 헌트가 시작한 후에도 더할 수 있습니다. 헌트 시작 10분 전후로는 계정 생성이 불가능합니다.
-
계정과 연계된 이메일은 세 가지 용도로 사용됩니다:
- 계정 관리 - 로그인을 할 때 이메일이 필요합니다. 계정 비밀번호의 복구가 필요하면 이메일이 사용됩니다.
- 사이트 공지 - 헌트를 진행중인 팀에게 (72시간 안에 정답을 제출하거나 힌트를 요청했지만 헌트를 끝내지 않은 팀) 퍼즐 수정 내용이나 사이트 점검 등의 공지가 이메일로 보내질 수 있습니다. 헌트가 열리기 전에 등록된 팀에게 헌트 시작을 상기시키는 이메일이 한 번 보내집니다.
- 피드백 - 헌트를 완료하거나 중간에 그만 둔 분들에게 피드백을 묻는 이메일이 한 번 보내집니다.
- 이 사이트는 스마트폰으로도 이용이 가능하지만, 컴퓨터를 이용할 것을 강하게 권합니다. 퍼즐헌트를 풀다 보면 퍼즐 페이지, 스프레드시트, 검색 결과 등을 계속 보아야 하므로 스마트폰으로는 경험이 아주 불편할 수 있습니다.
- 최종 정답은 한국어 단어 또는 문구입니다. 답에는 영문자, 숫자, 특수문자, 외국어 문자, 이모지 등이 없습니다. 띄어쓰기는 자동으로 고쳐집니다. 푸는 도중에 나오는 중요한 단어나 문구는 최종 정답이 아니더라도 확인이 가능할 때도 있습니다. 정답은 퍼즐 당 5분 동안 최대 2개를 제출할 수 있습니다. 확인된 중요한 문구/단어는 이 한도에 적용되지 않습니다.
- 이 퍼즐헌트는 자동 힌트 시스템을 사용합니다. 첫 힌트 토큰은 시작 12시간 후에 주어지며, 이후 3시간마다 1개씩 주어지고, 동시에 최대 3개까지 가질 수 있습니다. 진전이 보이지 않으면, 힌트 토큰을 사용해 힌트를 얻으세요. 일반 퍼즐헌트에서는 개인화된 힌트를 지원하지만 (진전 상황을 설명하면 힌트를 주는 방식), 이 퍼즐헌트 성격상 개인화된 힌트는 지원되지 않습니다.
- 퍼즐을 풀기 위해 사이트의 HTML, CSS, 또는 Javascript 등의 소스를 볼 필요는 없습니다. 또한 서버와의 소통을 자동화하지 않을 것을 정중히 부탁합니다. 인간적으로 불가능할 정도로 너무 많은 요청을 자주 보내면 서버에서 차단될 수 있습니다.
- 문제가 생기거나 질문이 있으시면 contact@mrrheehunt.net으로 메일을 보내주시기 바랍니다.
이 페이지는 퍼즐의 일부가 아닙니다.